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Stardock发布了银河文明IV超新星

2023-05-31 11:04:08 要闻
导读 Stardock首席执行官 Brad Wardell 于 1993 年开始开发第一款银河文明游戏,这是该公司针对现已停产的 OS/2 操作系统推出的第一款软...

Stardock首席执行官 Brad Wardell 于 1993 年开始开发第一款银河文明游戏,这是该公司针对现已停产的 OS/2 操作系统推出的第一款软件产品。从那时起,这款 4x 策略游戏在 Windows 上经历了多个版本。今年,Stardock 发布了银河文明 IV:超新星,这是银河文明 IV的独立扩展包,具有大量新功能。

然而,大多数人没想到其中一项功能是将 OpenAI 的 ChatGPT技术融入到游戏中。Supernova使用 ChatGPT 允许玩家通过一些文本提示创建自己的外星文明。

我们通过电子邮件与 Wardell 取得了联系,向他询问了有关银河文明 IV:超新星的更多问题,以及他认为 ChatGPT 将如何促使 Stardock 真正引入更多团队成员来开发游戏。

银河文明系列已经进行了 30 年。对于这么长时间继续在这个特许经营中制作游戏,你有什么想法?

Brad Wardell -我一直觉得只要在 4X 类型中有新的和有趣的东西可以尝试,我就会坚持下去。30 年前,我的动力是尝试看看是否可以制作多线程 AI。一个会在后台计算的人工智能。现在,我们在这里使用像 ChatGPT 这样的大型语言模型来为玩家提供独特的个性化体验。

您认为该系列在过去几十年中是否为其他 4x 游戏提供了灵感?

布拉德沃德尔 -当然。我自己也大量借鉴了其他游戏,尤其是《文明》系列。当我们提出的概念出现在其他游戏中时,它总是在验证。

在制作Supernova独立扩展包时,开发团队的主要目标是什么?

Brad Wardell -我宁愿让它成为一个正常的扩展包。但是,当我们进入那里时,我们意识到我们需要几乎每个数据文件的两个副本才能做到这一点。

真正引爆这种“扩张”规模的是人工智能的兴起。当我们意识到我们可以使用 AI 为玩家创造一个实时的、生动的世界时,开始时相当正常的扩展过程变得不同了。

与 ChatGPT 的集成是对主要 PC 游戏的首批此类添加之一。在Supernova中添加这些功能的想法是如何产生的?

Brad Wardell - Stardock 过去几年一直致力于多参数 AI,这是我们正在开发的另一款游戏。因此,一段时间以来,我们一直在关注 OpenAI 的最新工作。一旦他们有了我们可以使用的 API,我们就意识到有机会大大增加玩家可用的内容量并创造许多新的、紧急的游戏玩法。

为 ChatGPT 合并文本提示以便它可以为游戏创造新的文明和任务有多难或容易?

Brad Wardell -花了很多时间。一方面,我们没有将它直接放入游戏中。它托管在我们名为 Tachyon 的云服务技术上。这样,我们的任何游戏都可以对 Tachyon 进行 API 调用,然后它可以使用任何最好的技术来提供所需的东西。

在艺术方面,我们还必须确保艺术是在 Stardock 艺术上进行训练的,而不是来自 ArtStation 的艺术,因为我们这里有很多艺术家对训练数据的来源有强烈的感觉。

另一个挑战是确保 GPT 结果不是纯粹的装饰品。我们希望能够生成游戏内任务并让它影响人际关系。我们希望它能影响船只的外观,所以这也花了很多时间。

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