草海网

当前位置:首页 > 要闻 > 正文

开创性的新沙盒游戏感觉就像是一款超现实的辐射

2024-04-03 10:23:05 要闻
导读 这是游戏和游戏开发者一直做出的承诺——这是一个真正对你所做的事情做出反应的世界,每一个行动都会产生后果。但当我在《辐射》和《天际》...

这是游戏和游戏开发者一直做出的承诺——这是一个真正对你所做的事情做出反应的世界,每一个行动都会产生后果。但当我在《辐射》和《天际》等 RPG 游戏中行走,或者在《GTA 5》和《刺客信条》的广阔沙盒世界中行走时,我总觉得我周围的 NPC 和各种虚拟人实际上完全是机器人。他们有自己的小习惯——他们会在早上走出家门,整天站在摊位和商店旁,然后上床睡觉——但除了一些股票反应和程序化行为外,他们本质上是机器人。想象一下 Whiterun、Megaton 或 Night City,但每个 NPC 都有独特的个性,并且会对你(玩家)和他们周围的其他角色做出有机的反应。在 GDC 上与 PCGamesN 进行了独家讨论,一款新的沙盒游戏正在引领这一梦想。

这是《City 20》,表面上看是一款以核灾难后为背景的反乌托邦沙盒游戏。同名的 City 20 曾经是一个欣欣向荣的新技术研究中心,但一场爆炸事故使其成为废墟,而其居民则在武装警卫的保护下被隔离在腐烂的围墙内。派系逐渐兴起。有一个由本土食品和简单贸易驱动的小型临时经济。但每个人都想出去。你的工作是设计并执行你自己的逃生计划。

到目前为止,这听起来可能类似于《辐射》或您现在可以在 Steam 上找到的许多生存和殖民地游戏。但 City 20 有一个突破性的转变。每个 NPC 都具有高度详细、反应性和有机的个性。他们不只是遵循脚本。他们不会以同样的方式对你所做的事情做出反应。事实上,管理玩家行为和交互性的规则与支持其他虚拟群体的规则完全相同。如果你能做某事,NPC 也能做。

一个例子。在一个伪任务中,我可以选择从敌对派系窃取一些物资。所有 NPC 都需要吃饭、睡觉和生存,这意味着他们中的一些人选择在包含物资的建筑物内建造一个临时住所。虽然他们一开始并没有打扰我,但其中一个发现我“解放”了食物储藏室,并过来抗议。

我们交换了几句话,但当我威胁要攻击他时,他退缩并溜走了。几天后,两名警卫向我搭话,他们说他们接到报告称我是小偷——结果这个小流言已经向警察举报了。我很快就被当街殴打作为惩罚,并警告说下次我会被拖走并被迫做苦役。

关键是,这一切都没有脚本化。 NPC 之所以出现在这座建筑中,首先是因为他们的个性和独特的智力使他们决定使用那个特定的仓库作为他们的家。同样,《City 20》是一个持续不断的模拟游戏,每个人都在过着自己的生活,即使在屏幕之外也是如此。告发我的那个人是出于他自己的意愿这样做的——如果这两个警察更加和平,或者认为我应该受到公开殴打以外的其他东西,那么即使我的惩罚也可能会有所不同。这是一个高度复杂的有机系统,一切都是根据环境而发生的。

标 签

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

猜你喜欢

最新文章

© 2008-2024 All Rights Reserved .草海网 版权所有

网站地图 | 百度地图 | 今日更新